
如何在WebGPU和vulkan之间选择? - 知乎
效率如果正确使用,不会和vulkan有太多差别,除非用上了某些专有的扩展。 开发效率自然是WebGPU(包括wgpu)更高,它和metal的api比较像,没有opengl的状态机那样容易出错,又没 …
有哪些值得推荐的Rust游戏引擎或图形渲染库? - 知乎
wgpu wgpu 是一个纯Rust实现的图形化API库,具有安全、可移植等优点,如果你使用基于wgpu构建的库,那该库可以很多平台上运行:Linux, windows, MacOS, Android和IOS。 它可以原生的运行 …
WebGPU 到底是什么? - 知乎
上述过程是 WebGPU 的一般化代码,很粗糙,没什么细节,不过基本上就是这么个逻辑。 对通道编码器的那部分代码,笔者保留的比较完整,让读者更好观察一个指令编码器是如何编码通道,并最后结束 …
学习 wgpu - 知乎
在 wgpu 项目中集成 bevy_ecs Entity Component System(ECS)是现代游戏引擎和实时渲染引擎中广泛采用的架构模式。它通过将数据(组件)和逻辑(系统)分离,提供了高性能…
在 Rust 中调用 GPU的库有哪些? - 知乎
5)WGPU-RS。 WGPU-RS库支持开发者创建计算着色器。 这个库提供了对Vulkan的支持,使得编写跨平台的GPU代码变得更加容易。 通过WGPU-RS,开发者可以利用Rust的生态系统,使用现有的库 …
WebGPU的未来使用场景有哪些? - 知乎
wgpu 是什么? wgpu 是基于 WebGPU API 规范 的、跨平台的、安全的、纯 Rust 图形 API。它是 Firefox、Servo 和 Deno 中 WebGPU 整合的核心。 wgpu 不仅可以在 Web 环境运行,还可以在 …
WebGPU 两年内会不会大规模普及? - 知乎
WebGPU 社区里(wgpu 和 dawn)极少看到国内开发者的身影。 我偏向于认为:WebGPU 更容易在 iOS、Android 上得到普及。 因为不用受限于 1.0 标准啥时候发布,用户的浏览器是否支持等问题。 …
Wgpu图文详解 - 知乎
Wgpu图文详解系列文章在本系列的第一篇文章中(《Wgpu图文详解(01)窗口与基本渲染》),我们介绍了如何基于0.30+版本的winit搭建Wgpu的桌面环境,同时也讲解了关于Wgpu一些基本的概念、 …
Vulkan 、 WebGPU 、DX12 以及 Metal 哪个现代图形 api 设计的比较合 …
总之,Vulkan的很多API设计并不是最贴近硬件的,所以厂商又会增加扩展解决这个问题,不同厂商的最优情况各不相同,假如把mali也考虑进来更会一团乱麻。 总结,AGC凭借最贴近硬件的设计,暴露 …
wgpu 是什么? - 知乎
wgpu 是基于 WebGPU API 规范 的、 跨平台 的、安全的、纯 Rust 图形 API。它是 Firefox、Servo 和 Deno 中 WebGPU 整合的核心。 wgpu 不仅可以在 Web 环境运行,还可以在 macOS / iOS、Android …